Home / KHÁI NIỆM / cutscene là gì Cutscene là gì 22/03/2021 Trước đây, Axis Animation đã từng thao tác với những tựa game AAA SEGA như: “Aliens: Colonial Marines”, “Alien: Isolation”. Tuy nhiên, cùng với “Dawn of War III”, team nên vận dụng một cách thức tiếp cận trọn vẹn mới mang đến quá trình giải pháp xử lý VFX, được cho phép studio rất có thể streamline những nhân đồ dùng 3 chiều và các môi trường của chính nó vào trong 1 tùy chỉnh cấu hình 2.5 chiều compositing vào Fusion Studio.Bạn đang xem: Cutscene là gìAxis sẽ cấp dưỡng ra đoạn trailer cho “Dawn of War III”, đoạn trailer này từng giành được một vài phần thưởng về lăng xê, tương tự như cảm nhận rất nhiều phản hồi lành mạnh và tích cực tự người hâm tế bào cũng như giới phê bình. Với thành công của đoạn trailer, các đơn vị cải cách và phát triển của Relic Entertainment tạo nên triết lý thẩm mỹ và nghệ thuật tương tự trên những đoạn cutscene.Để làm đc điều đó, đội Axis đã nhóm những cảnh của họ trong một studio pipeline tiêu chuẩn nhưng sẽ auto hóa quá trình convert chình ảnh 3 chiều quý phái những hình ảnh phẳng nhằm giao hàng mang lại quy trình 2.5 chiều comp. Barclay tiết lộ: “Điều này góp chúng tôi không hề ít, đặc biệt là cho các cutscene, vị trí tinh giảm vận động sản phẩm công nghệ xoay. Thật đáng kinh ngạc lúc Cửa Hàng chúng tôi có thể linch hoạt sử dụng các hiệu ứng như sương mù và chèn chúng vào và một chình họa bởi vì các nhân đồ dùng cùng môi trường thiên nhiên được phát hành từ bỏ các thẻ 2.5D.Xem thêm: Các Thức Thần Trong Game Âm Dương Sư : 7 Thức Thần Mạnh Nhất Nó cũng Có nghĩa là những nghệ sĩ tia nắng của công ty chúng tôi rất có thể thao tác trên chình họa đó nhỏng thể đó là 1 phối 3 chiều không giống.”Đưa vào Fusion bởi một Pydong dỏng tùy lựa chọn với Lua script nhằm bảo đảm an toàn toàn bộ các tài liệu đã có xác định một phương pháp chính xác, những thẻ này có nghĩa là hồ hết nghệ sĩ trên Axis có thể auto render nhân đồ của mình tự Houdini với nhập nó nhỏng một projection vào Fusion. Một alembic export được dùng làm có địa điểm sản phẩm công nghệ hình họa trường đoản cú Maya.Barclay kết luận: “Sử dụng hình hình họa phẳng vào Fusion được cho phép công ty chúng tôi sút đáng chú ý thời hạn render và linc hoạt rộng cùng với bài toán lặp lại một cách sáng tạo vào cục bộ lịch trình. Workflow được cho phép các người nghệ sỹ quan tiền trực thuộc với các pipeline tiêu chuẩn của chúng tôi hoàn toàn có thể tạo nên điều gì đấy bất thường hơn một chút. Fusion đó là chiều khóa giúp Shop chúng tôi giải quyết và xử lý cả các thử thách về phương diện sáng chế lẫn những sự việc về hậu cần. Nó là một trong những phần luôn luôn phải có trong cỗ qui định giúp chúng tôi xây dựng nên Dawn of War III.”